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2019の投稿を表示しています

【Maya備忘録】GUIなしでMayaを起動する【Windows】

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Mayaで作業をしていると、他人からもらったファイルなどが重すぎてメモリが一杯になりファイルが開けないことがあります。 そんな場合、MayaをGUI無しで起動するとファイルを開ける可能性があります。 GUI無しの場合メモリ上に頂点データなどを展開しないためか、ほとんどメモリを使用せずファイルを開くことができます。 (GUIありで20GB以上メモリを使用していたシーンがGUI無しでは0.8GBで開いた実績あり) 起動方法 MayaをGUIなしで起動するには「コマンドプロンプト(cmd .exe)」を使用します。 「コマンドプロンプト」で起動したいバージョンの「maya.exe」のパスに「-prompt」フラグを追加してコマンドを実行します。 「cmd.exe」を起動 「maya.exe」のパスに「-prompt」フラグを追加してコマンドを実行 (例:) コマンドプロンプトでMayaを起動(GUI無し) 正しく実行されると、別のコマンドプロントが開き、GUIの無いMayaが起動します。 Maya(GUI無し)が起動した状態 この状態でファイルを開いたり、階層を調べ不要なオブジェクトを削除したりできます。 Mayaの操作はmelコマンドで行います。 ファイルの開き方 ファイルを開くには「file -open」コマンドを使います。 ここで注意したいのはファイルパスに円マーク(バックスラッシュ)が入っていると、エスケープシーケンス扱いになるため、「¥」→「¥¥」(「\」→「\\」)と置き換えてから実行します。 参考 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2017/JPN/?guid=GUID-6D430603-ABDD-48B0-BD3E-AB828EFCA1BB ファイルを開く シーンの最適化(不要なノードの削除) オブジェクトをリスト、オブジェクトを消す ファイル内の階層をリストアップするには「ls -dag」コマンドを使います。 リストアップしたノードの中からメモリを圧迫している不要なノードを削除などするとよいでしょう。 しかし、このコマンドではシーン内のすべてのオブジェクトノード(dagノード)がリストアップされる

【カラコレ】オレンジアンドティール

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オレンジアンドティールはハリウッド映画などでよく使われるカラコレの名称です。 今回はこちらのサイトを参考にオレンジアンドティールを「AfterEffects」で再現してみました。 https://manaboy.jp/photos/cine_pics_like_film.html#325_1 YOUTUBEに動画としてもまとめてあります。 1.トーンカーブを調整 ハイを抑え、ローを持ち上げてコントラストを調整しています。 2.緑を調整 緑を青系に調整しています。 3.青を調整 青を緑系に調整しています。 4.シャドウを青を入れる カラーバランスでシャドウに青を入れています。 5.四隅を暗く落とす より映画っぽくするため四隅を落としています(20%ほど) このプリセットをもとに、素材に合わせて色を調整しましょう。

ちょっとした気の迷いで

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Unityを使ってARアプリを作り始めました https://dokodemoshisyo.blogspot.com/ こちらにログを残していく予定です。

【演出解析】リズと青い鳥

個人的に2018年No.1映画であった「リズと青い鳥」の演出解析をまとめました。 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【導入部分の演出】 https://note.mu/uki_gra/n/nd3bab511ad34 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【個人練でのすれ違い表現】 https://note.mu/uki_gra/n/n499a452ee296 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【いなくなること】 https://note.mu/uki_gra/n/nf64749c22017 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【雨と影と彩度と】 https://note.mu/uki_gra/n/n87455c6d6243 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【分断】 https://note.mu/uki_gra/n/n94faa1bb23df 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【立場の入れ替わり】 https://note.mu/uki_gra/n/ndcd8a6022ded 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【パーツで見せる感情】 https://note.mu/uki_gra/n/n18dcb5caae35 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【シンクロ】 https://note.mu/uki_gra/n/n61e5b406f54e 「リズと青い鳥」に学ぶ演出技法【愛ゆえの別れ】 https://note.mu/uki_gra/n/n44bde3a97814

【演出解析】たまこラブストーリー

映画「たまこラブストーリー」の演出解析をおこなったものをまとめました。 ご賞味ください。 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【動かなかったものが動き始める】 https://note.mu/uki_gra/n/n76e578f6a830 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【風景描写で別れを描く】 https://note.mu/uki_gra/n/n7211b7d4cb02 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【立ち上がる演技の意図】 https://note.mu/uki_gra/n/nca343ba5aa58 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【状況におけるライティング】 https://note.mu/uki_gra/n/n4f89ec6f9970 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【時間のずれたシンクロ】 https://note.mu/uki_gra/n/nb88ab01cffe9 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【物理的な距離と心の距離】 https://note.mu/uki_gra/n/n832b0c9e9fda

【演出解析】モンスターズ・ユニバーシティ

PIXARアニメ「モンスターズ・ユニバーシティ」を演出解析したものをnoteにアップしてあります。 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【鏡像】 https://note.mu/uki_gra/n/n144e91e2ae27?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【影の中と外】 https://note.mu/uki_gra/n/nd17a474609de?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【帽子】 https://note.mu/uki_gra/n/nae2737b3e6bb?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【線をまたぐ】 https://note.mu/uki_gra/n/nb6852f4364ed?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【彩度下げ】 https://note.mu/uki_gra/n/n0b61775fe6b3 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【学長】 https://note.mu/uki_gra/n/n7b61266d1fa1?creator_urlname=uki_gra 以上6本となります。 細かいカット割り関連というより、小道具、大道具やキャラクターの配置などが主です。

【演出解析】noteにまとめていきます

noteを始めたので、演出解析はnoteにまとめていきます。 最初に解析する作品はモンスターズ・ユニバーシティです。 https://note.mu/uki_gra/m/ma5778e4fae5b 随時アップしていく予定なので、よろしくおねがいします。

モーキャプフリー素材 サイト

http://mocapdata.com/ https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion/bvh-conversion-release---motions-list https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion

【Maya備忘録】nCloth 「入力メッシュ引きつけ」(input mesh attract)の使い方

nClothにはもとのジオメトリの形状に引き付ける「入力メッシュ引きつけ」(input mesh attract)がある。 これは、スキニングしたモデルをnCloth化して、一部はスキニングのまま、一部はシミュレーションといった形で動きを表現するときに使用すると便利。 Maya2015まではinput mesh attract が1のときに100%元の形状と同じ挙動をしていたが、2016から計算方法が変わったので、必要に応じて1以上の数字を入れると良い。 一部分をシミュレーション化する場合は、paint attributeでinput attractをシミュレーション化する部分だけ値を小さく、シミュレーションしない部分を値が1になるようにペイントすると良い。 ※参考リンク https://dftalk.jp/?p=15163