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【備忘録】Arnold GPU + bifrost2.0 にてボリュームレンダリングエラーする件について【Maya2020】

GPUレンダリングできない bifrost2.0で煙や炎などの「ボリューム」をGPUレンダリングしようとすると、エラーが発生してレンダリングされません。 CPUモードに切り替えることでレンダリングされるようになります。 未検証情報 https://forums.autodesk.com/t5/bifrost-forum/error-gpu-could-not-create-bifrost-multires-volume-input0-0/td-p/9196489 引用 Arnold GPU doesn’t currently support rendering Bifrost Graph volumes directly. It will render other Graph output directly such as strands, particles and meshes. As a workaround you can cache the simulation to .vdb and Arnold GPU can render vdb files via the aiVolume node. vdbファイルにてキャッシュをとった場合レンダリング可能になるようです。(未検証) 2020/5/12追記 Maya2020にてvdbファイルにてキャッシュを取りシーケンスレンダリングをかけてみた結果、Mayaがクラッシュしたため自分の環境では不可でした。

【備忘録】Arnold Shadow Matte Material (影のみを描画 / useBackGround)【Maya】

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Arnold上でアルファで抜く、影のみ描画 Arnold上でキャラクターや背景のモデルを使って、アルファで抜いた素材や影素材だけを描画したい場合は「Shadow Matte Material(旧Shadow Catcher Material)」(aiShadowMatte)を使う。 Mayaの旧Softwareレンダーで使用していたuseBackgroundと同等の機能を持っており、アルファ付き、アルファなしを「alphaMask」アトリビュートの On/Offで切替可能。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=r4THrvUOedQ

スペースコロニー内壁テスト

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スペースコロニー内壁テスト ゲームのヘアーと同じ技術を使って、テクスチャベースで町並みを表現