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【演出解析】たまこラブストーリー

映画「たまこラブストーリー」の演出解析をおこなったものをまとめました。 ご賞味ください。 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【動かなかったものが動き始める】 https://note.mu/uki_gra/n/n76e578f6a830 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【風景描写で別れを描く】 https://note.mu/uki_gra/n/n7211b7d4cb02 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【立ち上がる演技の意図】 https://note.mu/uki_gra/n/nca343ba5aa58 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【状況におけるライティング】 https://note.mu/uki_gra/n/n4f89ec6f9970 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【時間のずれたシンクロ】 https://note.mu/uki_gra/n/nb88ab01cffe9 「たまこラブストーリー」に学ぶ演出技法 【物理的な距離と心の距離】 https://note.mu/uki_gra/n/n832b0c9e9fda

【演出解析】モンスターズ・ユニバーシティ

PIXARアニメ「モンスターズ・ユニバーシティ」を演出解析したものをnoteにアップしてあります。 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【鏡像】 https://note.mu/uki_gra/n/n144e91e2ae27?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【影の中と外】 https://note.mu/uki_gra/n/nd17a474609de?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【帽子】 https://note.mu/uki_gra/n/nae2737b3e6bb?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【線をまたぐ】 https://note.mu/uki_gra/n/nb6852f4364ed?creator_urlname=uki_gra 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【彩度下げ】 https://note.mu/uki_gra/n/n0b61775fe6b3 「モンスターズ・ユニバーシティ」に学ぶ演出技法【学長】 https://note.mu/uki_gra/n/n7b61266d1fa1?creator_urlname=uki_gra 以上6本となります。 細かいカット割り関連というより、小道具、大道具やキャラクターの配置などが主です。

【演出解析】noteにまとめていきます

noteを始めたので、演出解析はnoteにまとめていきます。 最初に解析する作品はモンスターズ・ユニバーシティです。 https://note.mu/uki_gra/m/ma5778e4fae5b 随時アップしていく予定なので、よろしくおねがいします。

モーキャプフリー素材 サイト

http://mocapdata.com/ https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion/bvh-conversion-release---motions-list https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion

【Maya備忘録】nCloth 「入力メッシュ引きつけ」(input mesh attract)の使い方

nClothにはもとのジオメトリの形状に引き付ける「入力メッシュ引きつけ」(input mesh attract)がある。 これは、スキニングしたモデルをnCloth化して、一部はスキニングのまま、一部はシミュレーションといった形で動きを表現するときに使用すると便利。 Maya2015まではinput mesh attract が1のときに100%元の形状と同じ挙動をしていたが、2016から計算方法が変わったので、必要に応じて1以上の数字を入れると良い。 一部分をシミュレーション化する場合は、paint attributeでinput attractをシミュレーション化する部分だけ値を小さく、シミュレーションしない部分を値が1になるようにペイントすると良い。 ※参考リンク https://dftalk.jp/?p=15163