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【Maya】UIが切り離せなくなったとき【備忘録】

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UI(アウトライナーやアトリビュートエディター)をメインウインドウから切り離すことができなくなったときは「Disable Docking/Undocking」がONになっている可能性があります。 「Window → Workspaces → Disable Docking/Undocking」のチェックボックスを外すとUIの切り離し、くっつけが可能になります。

【UE4】色合わせに関して【備忘録】

全部のライトを切った際に真っ黒にならないときAtmosphericFogがついている(フォグがかかっている)ことがあるのでVisibleをOffにする。 カメラに付いているポストプロセスのトーンカーブ量をONにして、値を0とするとカメラ全体にかかっている色調補正が切れるように思う。(最初から色調補正がかかっている?) 実写のプレートを置いた際に勝手に色が変わっている場合はここを疑うべし。 UE4ではデフォルトでトーンカーブ(コントラスト?)がかかった状態でカメラがセッティングされているようなので、オフにする。 ※ちゃんと調べきれてないので、正しくない可能性あり