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【Bifrost2.0】キャッシュを取るとき【備忘録】

 Bifrost2.0以降でキャッシュを取る際にプロパティを指定して、容量を節約できる。 複数のプロパティを指定する際はスペースを入れる。 爆発や炎をキャッシュする場合は「voxel_fog_density」「voxel_temperature」を指定する。(シェーディングに必要な最低限のプロパティ) 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=4jDeRVBTpGg