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【自主制作】PROJECT BLUIE 絵コンテ【完成】

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暇な時間を使って一人で制作していた自主制作映画「PROJECT BLUE」の絵コンテをアップします。(ここには未掲載ですが一部追加で絵コンテを書いた部分があります) この作品は「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」を原案に実写化を目指して制作を開始したものです。 制作開始後「空中戦の背景をどうするか」で一旦制作が頓挫しました。 背景の再撮影や背景モデル制作が完了したため、なんとか完成にこぎつけました。 実写素材を自分で撮影するため、背景に走っている車が映り込むと消す作業が発生してしまうため、脚切り(地面の接地面を映さない)絵コンテになっています。 絵コンテ(全14P) ブルーディスティニー2号機vs3号機の、コロニー内での戦闘シーケンスを原案とした絵コンテ

自主制作「PROJECT BLUE:reproduction」完成版

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自主制作「PROJECT BLUE:reproduction」完成版 自主制作作品「PROJECT BLUE : reproduction」 原案「機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー」 Mobile Suit GUNDAM THE BLUE DESTINY FAN ART twitter:https://twitter.com/UKi_GRA 使用ソフト: Maya, AfterEffects, Premiere, Voodoo 背景ベースモデル: VIDEO COPILOT METROPOLITAN PACK www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ 音楽: SYBS : Chasing Time Youtube audio library www.youtube.com/audiolibrary/ 効果音: Sonniss https://sonniss.com/ Premium Beats https://www.premiumbeat.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ 魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/ 撮影機材: Canon EOS-60D, Xperia XZ3 撮影場所: 品川、立川、小金井、札幌

【Maya備忘録】Maya Fluid バグ【レンダーレイヤー】

複数のFluidコンテナを同一レンダーレイヤーに含めるとアルファ描画でエラーが発生し、コンテナ状のアルファが描画されてしまいます。(旧バージョンでしか発生しない?2020で要確認) 面倒ですがレンダーレイヤーを分けることで正しいアルファが描画されます。 レイヤー分けした後、AfterEffects等でコンポジットしましょう。

[PROJECT BLUE] breakdown c04-c06 [GUNDAM BLUE DESTINY]

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【備忘録】Render settings が壊れる場合 【Maya2020】

旧バージョン(Render setupが存在しないバージョン)でRender Layerを組んでいるファイルを、Maya2020などで開いた際にRender settingsウインドウが壊れる場合があります。 下記エラー文などが出たりします。 # Error: line 1: RuntimeError: file C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya2020\scripts\mtoa\ui\globals\common.py line 2209: Object 'preMelSwGrp' not found. #  その際は古いレンダーレイヤーを削除することで、Render settingsを正常に開くことができるようになります。 (名前で検索して直接消すなど) 下記melにてデフォルトレンダーレイヤー(masterLayer)以外を全削除できます。 {     string $renderLayerList[] = `ls -type "renderLayer"`;     for ($renderLayer in $renderLayerList){         if("defaultRenderLayer" != $renderLayer){             select -cl;             select -add ($renderLayer);             doDelete;         }     } }

Bifrost 2.0 + nParticle Explosion

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